WWF Alemania desarrolló, en el marco del Proyecto Kopernikus P2X, la experiencia de realidad virtual "Power-to-X! Unsere Zukunft mit Wasserstoff" (¡Potencia a X! Nuestro futuro con hidrógeno"), con el objetivo de hacer más tangibles y comprensibles las oportunidades y los riesgos asociados a la tecnología PtX. A través de un entorno 3D interactivo y lúdico, la aplicación muestra cómo podría ser una Alemania climáticamente neutra en 2045, orientándose principalmente a un público adulto joven.
La realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) consiste en la representación y percepción simultánea de una realidad simulada y de sus propiedades físicas en un entorno virtual generado por computadora en tiempo real. La VR permite presentar y transmitir aplicaciones y procesos complejos de forma dinámica, interactiva y accesible, facilitando su comprensión y exploración en un entorno artificial.
Los usuarios podrán acceder en la VR a conocimientos fundamentales sobre la tecnología PtX a través de diversas "estaciones" distribuidas dentro de un entorno virtual, las cuales podrán visitarse libremente. Una de las principales ventajas de la VR es que no requiere una exploración lineal, lo que permite a cada usuario recorrer los contenidos según sus intereses. Además, incorpora elementos interactivos, similares a los de un videojuego, diseñados para capturar la atención y fomentar el interés por los contenidos. Cada estación presenta, de manera entretenida y en un mundo ideal orientado hacia el futuro y respetuoso con el medio ambiente, las principales aplicaciones de la PtX.