In der VR erhalten Nutzer:innen Zugang zu wesentlichen Kenntnissen von PtX. Es gibt mehrere „Stationen“ in der VR, die von den Nutzer:innen besucht werden können. Die Vorteile einer VR, keinem linearen Erzählstrang folgen zu müssen und interaktive Elemente, ähnlich wie in einem Videospiel, anzubieten, erhöhen die Aufmerksamkeit und das Interesse an den Inhalten. Die einzelnen Stationen vermitteln spielerisch, in einer zukunftsgewandten und klimafreundlichen Welt die wichtigsten Anwendungsmöglichkeiten von P2X.
Unsere VR bietet mit geringem technischem und personellem Aufwand vielfältige Einsatzmöglichkeiten bei verschiedensten Bildungsformaten, auf Messen, Events, Ausstellungen und den Unterricht an Schulen, Bildungseinrichtungen und Hochschulen.
Sie ist hochmobil und bedarf keiner besonderen Kenntnisse, um sie einzusetzen. Der WWF bietet die VR den Kopernikus-Projektpartnern, Bildungseinrichtungen und für weitere Kooperationen kostenfrei an.
Ein Grundkontingent an VR-Equipment kann der WWF Deutschland je nach Verfügbarkeit und Absprache leihweise bereitstellen.
Ziel ist es, den Wissensstand über Power-to-X in der Öffentlichkeit zu verbessern und den transdisziplinären Diskurs zu stärken. Eine klimaneutrale Zukunft 2045 soll insbesondere für junge Erwachsene spielerisch erlebbar gemacht werden und Barrieren abbauen.