Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Die VR ermöglicht es, komplexe Anwendungen und Prozesse in einer künstlichen Umgebung spielerisch darzustellen und zu vermitteln.

Logos Kopernikus BMBF

Virtuelle Realität Power-to-what? Power-toX!

In der VR erhalten Nutzer:innen Zugang zu wesentlichen Kenntnissen von PtX. Es gibt mehrere „Stationen“ in der VR, die von den Nutzer:innen besucht werden können. Die Vorteile einer VR, keinem linearen Erzählstrang folgen zu müssen und interaktive Elemente, ähnlich wie in einem Videospiel, anzubieten, erhöhen die Aufmerksamkeit und das Interesse an den Inhalten. Die einzelnen Stationen vermitteln spielerisch, in einer zukunftsgewandten und klimafreundlichen Welt die wichtigsten Anwendungsmöglichkeiten von P2X.

Unsere VR bietet mit geringem technischem und personellem Aufwand vielfältige Einsatzmöglichkeiten bei verschiedensten Bildungsformaten, auf Messen, Events, Ausstellungen und den Unterricht an Schulen, Bildungseinrichtungen und Hochschulen.

Sie ist hochmobil und bedarf keiner besonderen Kenntnisse, um sie einzusetzen. Der WWF bietet die VR den Kopernikus-Projektpartnern, Bildungseinrichtungen und für weitere Kooperationen kostenfrei an.

Ein Grundkontingent an VR-Equipment kann der WWF Deutschland je nach Verfügbarkeit und Absprache leihweise bereitstellen.

Ziel ist es, den Wissensstand über Power-to-X in der Öffentlichkeit zu verbessern und den transdisziplinären Diskurs zu stärken. Eine klimaneutrale Zukunft 2045 soll insbesondere für junge Erwachsene spielerisch erlebbar gemacht werden und Barrieren abbauen.

Inhalte der VR

Durch die Virtuelle Realität „Power-to-X! Unsere Zukunft mit Wasserstoff“ führen zwei Charaktere: die P2X-Woman Alex und der Wissenschaftler Prof. Paracelsus in der klimaneutralen Zukunft im Jahr 2045. Power-to-X Technologien haben die klimaneutrale Welt Wirklichkeit werden lassen. In unserer Zukunftswelt 2045 erklären die beiden vielfältige Prozesse und Vorgänge rund um „PtX“ und die vielfältigen Technologien.

Die Nutzer:innen lernen die Eigenschaften des Wasserstoffmoleküls, die Funktion eines Elektrolyseurs und die Fischer-Tropsch-Synthese kennen. So wird die Herstellung von Wasserstoff durch Elektrolyse und Strom und der daraus möglichen Endprodukte vermittelt.

Die Anwendenden erfahren in der VR, was die „Farbenlehre“ des Wasserstoffs bedeutet. Wasserstoff kann aus unterschiedlichen Energiequellen hergestellt werden. Nur der „grüne“ Wasserstoff leistet den erforderlichen Beitrag zur Erreichung der Klimaziele.

Mit den drei Sektoren Mobilität, Stahlindustrie und Chemieindustrie werden verschiedene Anwendungsmöglichkeiten von PtX gezeigt, um dessen Beitrag als ein Baustein der Transformation zu vermitteln. Mit dem Erleben der virtuellen Zukunftswelt erlangt Mensch spielerisch Wissen darüber, wie die Erreichung unserer Klimaziele durch die Unterstützung von PtX Technologien möglich ist.

VR-Varianten und Formate

Die VR steht in zwei Versionen zur Verfügung: VR-extended mit einer „Spielzeit“ von ca. 45 Minuten und die VR-Short, für den Einsatz im Unterricht, für Museen und Events.

P2X Short VR

VR-Short

  • Optimiert für den Einsatz in Schulen, bei Ausstellungen und Veranstaltungen
  • lineare Benutzerführung
  • Kürzere Spielzeit ca. 12-15 Minuten
  • Weniger Interaktionen, weniger tiefergehende Informationen
  • Sprachen: Deutsch, Englisch, Spanisch
P2X Extended VR

VR-Extended:

  • Nonlineare Benutzerführung
  • Laufzeit ca. 45 Minuten
  • Mehr Interaktionen, Easter Eggs, ausführlichere Informationen
  • Im Labor zusätzlich Fischer-Tropsch-Synthese
  • Sprachen: Deutsch und Englisch

Die VR steht für Endgeräte HTC Vive Focus III, Pico 4 und Meta Quest 3 oder neuere Versionen zur Verfügung.

VR- Brillen kann der WWF Deutschland je nach Verfügbarkeit und Absprache leihweise bereitstellen.

360° Videos der VR

Die VR ist auch ohne VR-Brille erlebbar: Um eine geräteübergreifende Nutzung der VR „Power-to-what? Power-to-X! Unsere Zukunft mit Wasserstoff“ zu ermöglichen, können die Inhalte mit PC, Smartphone (mit oder ohne Cardboard) und Tablet genutzt werden.

Die Videos der jeweiligen VR-Version Short und Extended können über YouTube abgerufen werden.

360° Videos VR-Short:

360° Videos VR-Extended:

  • ca. 45 Minuten, ausführlichere Darstellungen und im Labor mit Fischer-Tropsch-Synthese
  • Sprachen: Deutsch und Englisch

Für ein 3D-Erlebnis ohne VR-Brille können kostengünstige oder selbsthergestellt Cardboards genutzt werden.

Unsere App „Power-to-what? Power-to-X!“ für mobile Endgeräte

P2X App: Screenshot
P2X App: Screenshot © WWF

Alex und Prof. Paracelsius zeigen eine klimaneutrale Welt im Jahr 2045 nicht nur in 360° Videos und der virtuellen Realität, sondern ist auch in unserer App erlebbar. Die App steht kostenfrei für iOS und Android in den jeweiligen Stores bereit.

Es stehen zwei Versionen der App (Short und Extended), jeweils für iOS und Android, zum kostenfreien Download bereit:

Power-to-X! SHORT:

  • optimiert für den Einsatz in Schulen, Veranstaltungen, Museen
  • kürzere Spielzeit ca. 12-15 Minuten
  • lineare Benutzerführung
  • weniger Interaktionen, weniger tiefergehende Informationen

Power-to-X! EXTENDED:

  • perfekt, wenn mehr Zeit zur Verfügung steht
  • Laufzeit ca. 45 Minuten
  • Nonlineare Benutzerführung
  • mehr Interaktionen, Easter Eggs und ausführlichere Informationen
  • z.B. im Labor zusätzlich die Fischer-Tropsch-Synthese

PC-Spiel

Ebenso interaktiv ist unsere PC-Version, die sich für das Erleben unserer Zukunft mit Wasserstoff zu Hause anbietet.

Für Windows bieten wir Ihnen eine Version zum Download an. Ihr PC sollte mindesten 8 GB Ram haben.