Schüler diskutieren mit Lehrkraft © GettyImages

Unser Unterrichtsangebot zu P2X

Stand: 18.06.2026

Der WWF Deutschland stellt interaktive und immersive Unterrichtsmaterialien zum Thema Power-to-X (PtX) für die Sekundarstufen I und II kostenfrei zur Verfügung. Gemeinsam mit Klett MEX wurde im Rahmen des vom Bundesministerium für Bildung, Forschung und Technologie (BMFTR) geförderten Kopernikus-Projekts „P2X“ eine praxisnahe Lehrkräftehandreichung sowie ergänzende Unterrichtsmaterialien entwickelt. Die Materialien bieten Schülerinnen und Schülern wie auch Lehrkräften einen spannenden und zeitgemäßen Zugang zum Thema PtX.

Logos Kopernikus BMBF

Für Schülerinnen und Schüler

Power-to-What? Power-to-X! Unsere Zukunft mit Wasserstoff

Weißt Du, was Power-to-X bedeutet und was es mit Energiewende, Physik, Chemie und Fliegen zu tun hat, oder wie ein Elektrolyseur funktioniert und wie aus Wasser Kraftstoff hergestellt wird?

Der WWF Deutschland hat im Kopernikus-Projekt „P2X“ die VR (Virtual-Reality-Experience) „Power-to-what? Power-to-X! Unsere Zukunft mit Wasserstoff“ entwickelt, um Power-to-X (PtX) verständlich und erlebbar zu machen.

Die VR-Anwendung zeigt spielerisch in einer interaktiven 3D-Umgebung die klimaneutrale Zukunft im Jahr 2045. Dort lernst Du Alex und Prof. Paracelsus kennen. Die beiden wissen, wie klimafreundliche Zukunft geht. Die VR kannst Du auch ohne Brille per App und Video erleben.

Wir haben einiges für euch vorbereitet. Ein Lern- und Arbeitsheft und ein Escape Game, die innovativen und immersiven Angebote wie Virtual Reality Experience (VR), Augmented Reality (AR), App, 360° Videos, PC-Spiel und E-Learnings.

Wir laden Dich ein, Power-to-X kennenzulernen. Hier findest Du alles. Ganz ohne Registrierung und kostenfrei.

Virtuelle Realität

Die Virtuelle Realität, auch als App, 360°-Videos und als PC-Spiel findest Du auch für Dein Endgerät hier.

Arbeitshefte

Die Materialien bestehen aus fünf Modulen, die die Inhalte der E-Learnings sowie der VR- und AR-Formate aufgreifen und vertiefen. Jedes Modul kann einzeln oder als Reihe eingesetzt werden. Perfekt für den Unterricht mit deiner Lehrkraft oder zu Hause.

Augmented Reality

Mit der AR triffst Du die NPC (Non-Player Character) aus unserer Virtuellen Realität einer klimaneutralen Zukunft im Jahr 2045. Um Alex, Paracelsus oder Irina an einem Ort Deiner Wahl zu treffen, benötigst Du ein mobiles Endgerät (Smartphone oder Tablet)

Mit der Augmented Reality Anwendung (AR), erhältst Du einen ersten Einblick erhältst, was Dich in den Arbeitsheften (Modul 1-5) erwartet.

Escape Game

Highlight ist das Escape Game, das spielerisches Lernen mit den Inhalten des Arbeitsheftes verbindet. In fünf Räumen lösen die Schülerinnen und Schüler Rätsel und Aufgaben, die direkt mit den Modulen des Lehrmaterials verknüpft sind. 

E-Learning und Videos

Du möchtest Wasserstoff und P2X Expertin oder Experte werden? Dann mach unsere E-LearningsWasserstoff für Energiewende und Klimaschutz –Power-to-X“ und „Aus Strom wird Kraftstoff – E-Fuels“ und „Nachhaltigkeit und Power-to-X“, oder schau die die Videos au aus den Arbeitsheften an. 

Fragebogen

Wir möchten erfahren, wie Dir unsere Materialien gefallen haben und einen Fragebogen für Schülerinnen und Schüler vorbereitet. Es werden keine persönlichen Daten erhoben.

Bitte nimm hier an der Befragung teil. 

Downloads und Links

Für Lehrkräfte

Die Unterrichtsmaterialien sind einsatzbereit, kostenfrei und können unmittelbar im Unterricht verwendet werden. Sie wurden von Fachlehrkräften, didaktischen und schulpädagogischen Expertinnen und Experten gemeinsam erarbeitet und sind auf aktuelle Lehr- und Bildungspläne der Bundesländer, insbesondere in den MINT-Fächern, abgestimmt. Für Lehrkräfte stehen ergänzende Materialien, wie Stundenverlaufspläne und Einführung in das Thema P2X und immersive Technologien im Unterricht zur Verfügung.

Das Angebot richtet sich an Lehrkräfte, die das Thema P2X und Energiewende zeitgemäß, fachlich fundiert und praxisnah im Unterricht behandeln möchten.

Unterrichtsmaterialien für Schülerinnen und Schüler

Die innovativen und immersiven Unterrichtsmaterialien eignen sich für MINT-Fächer, Geografie und den Projektunterricht ab Klasse 9, um Chancen und Risiken von Power-to-X und Voraussetzungen einer gelingenden Energiewende zu vermitteln. Themen wie Farbenlehre, Elektrolyse, Fischer-Tropsch-Synthese, Anwendungen von PtX in den Sektoren Chemie, Verkehr und Stahl, die Sektorenkopplung, E-Fuels und Nachhaltigkeit von Wasserstoff im internationalen Kontext werden spielerisch über unsere Virtuelle Realität (VR), Augmented Reality (AR), E-Learning, Escape-Room und den Arbeitsheften (Modul 1-5) vermittelt. Damit ist das Interesse der SuS garantiert.

Die Arbeitshefte bestehen aus fünf Modulen, die die Inhalte der E-Learnings sowie der VR- und AR-Formate aufgreifen und vertiefen. Jedes Modul kann einzeln oder als Reihe eingesetzt werden und eignet sich sowohl für den Unterricht als auch für das Selbststudium der Schülerinnen und Schüler.

Die Unterrichtsmaterialien bieten eine große Bandbreite an Aufgabenformaten und Medien, die unterschiedliche Lernzugänge eröffnen. Dazu gehören unter anderem:

  • Multimediale Materialien
  • Kooperative Aufgaben und Gruppenprojekte
  • Projektbasiertes und entdeckendes Lernen
  • Gamification-Elemente wie Rätsel, Quizze und interaktive Aufgaben
  • Links zu allen Anwendungen

Die Unterrichtsmaterialien und Lehrkräftehandreichung können direkt beim WWF und über MINT-Zirkel, meinUnterricht und verschiedene Bildungsserver heruntergeladen werden.

Evaluation

Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie uns bei der Bewertung der angebotenen Lehr- und Lernmaterialien unterstützen.

Wir haben einen Fragebogen für Lehrkräfte und einen für Schülerinnen und Schüler vorbereitet. Es werden keine persönlichen Daten erhoben.

Downloads und Links

Materialien für Lehrkräfte

Unterrichtmaterialen SuS

  • P2X: Virtual Reality Virtual Reality „Power-to-X! Unsere Zukunft mit Wasserstoff“

    Die Virtuelle Realität, auch als App, 360°-Videos und als PC-Spiel findet man hier. Zur VR