Die Unterrichtsmaterialien sind einsatzbereit, kostenfrei und können unmittelbar im Unterricht verwendet werden. Sie wurden von Fachlehrkräften, didaktischen und schulpädagogischen Expertinnen und Experten gemeinsam erarbeitet und sind auf aktuelle Lehr- und Bildungspläne der Bundesländer, insbesondere in den MINT-Fächern, abgestimmt. Für Lehrkräfte stehen ergänzende Materialien, wie Stundenverlaufspläne und Einführung in das Thema P2X und immersive Technologien im Unterricht zur Verfügung. 

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Für Lehrkräfte

Die Handreichung für Lehrkräfte bietet ein umfassendes "ready-to-teach"-Paket, das speziell darauf ausgerichtet ist, die Lehrkräfte zu entlasten und eine effiziente Integration des Themas in den Unterricht zu gewährleisten. Das Material ist so konzipiert, dass es ohne aufwändige Vorbereitung direkt im Unterricht eingesetzt werden kann und dabei sämtliche methodische und didaktische Anforderungen erfüllt. Ergänzt wird die Handreichung mit einem Video zur Nutzung immersiver Technologien im Unterricht.

  • Rotaugenlaubfrosch auf grünem Blatt © Getty Images E-Learning für Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler

    Im Rahmen des Kopernikus-Projekts „P2X“ hat der WWF E-Learnings, bestehend aus drei Kursen entwickelt. Zum E-Learning

Für Schülerinnen und Schüler

Die innovativen und immersiven Unterrichtsmaterialien eignen sich für MINT-Fächer, Geografie und den Projektunterricht ab Klasse 9, um Chancen und Risiken von Power-to-X und Voraussetzungen einer gelingenden Energiewende zu vermitteln. Themen wie Farbenlehre, Elektrolyse, Fischer-Tropsch-Synthese, Anwendungen von PtX in den Sektoren Chemie, Verkehr und Stahl, die Sektorenkopplung, E-Fuels und Nachhaltigkeit von Wasserstoff im internationalen Kontext werden spielerisch über unsere Virtuelle Realität (VR), Augmented Reality (AR), E-Learning, Escape-Room und einem interaktiven Arbeitsheft vermittelt. Damit ist das Interesse der SuS garantiert.

Die Materialien bestehen aus fünf Modulen, die die Inhalte der E-Learnings sowie der VR- und AR-Formate aufgreifen und vertiefen. Jedes Modul kann einzeln oder als Reihe eingesetzt werden und eignet sich sowohl für den Unterricht als auch für das Selbststudium der Schülerinnen und Schüler.

Die Unterrichtsmaterialien bieten eine große Bandbreite an Aufgabenformaten und Medien, die unterschiedliche Lernzugänge eröffnen. Dazu gehören unter anderem:

  • Multimediale Materialien
  • Kooperative Aufgaben und Gruppenprojekte
  • Projektbasiertes und entdeckendes Lernen
  • Gamification-Elemente wie Rätsel, Quizze und interaktive Aufgaben
  • Links zu allen Anwendungen

Die Unterrichtsmaterialien und Lehrkräftehandreichung können direkt beim WWF und über MINT-Zirkel, meinUnterricht und verschiedene Bildungsserver heruntergeladen werden.

  • P2X: Virtual Reality Virtual Reality „Power-to-X! Unsere Zukunft mit Wasserstoff“

    Die Virtuelle Realität, auch als App, 360°-Videos und als PC-Spiel findet man hier. Zur VR

Evaluation

Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie uns bei der Bewertung der angebotenen Lehr- und Lernmaterialien unterstützen.

Wir haben einen Fragebogen für Lehrkräfte und einen für Schülerinnen und Schüler vorbereitet. Es werden keine persönlichen Daten erhoben.